package network;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

/**
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 * \* Date: 2022/4/10
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 */

//站在服务器角度
    //1.源IP：服务器程序本机的IP
    //2.源端口：服务器绑定的端口（此处手动指定了9090）
    //3.目的IP：包含在收到的数据中（客户端IP）
    //4.目的端口：包含在收到的数据报中，（客户端的端口）
    //5.协议类型：UDP
public class UdpEchoServer {
    //进行网络编程，第一步就是要准备好socket文件，这是进行网络编程的大前提
    private DatagramSocket socket = null;

    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        socket = new DatagramSocket(port);
    }

    //启动服务器
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("启动服务器！");
        //UDP不需要建立连接，直接接受从客服端来的数据即可
        while (true){
            //1.读取客户端发来的请求
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);//需要指定里面的内存空间
            socket.receive(requestPacket); //为了接受数据，需要先准备好一个空的DatagramPacket,由receive来填充
            //把DatagramPacket解析成一个String
            String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength(),"UTF-8");
            //2.根据请求计算响应，这里由于是一个回显服务，第二步就省略
            String response = process(request);
            //3.把响应写回客户端
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,
                    requestPacket.getSocketAddress());
            socket.send(responsePacket);
            System.out.printf("[%s:%d] req: %s , resp :%s\n",
                    requestPacket.getAddress().toString(),requestPacket.getPort(),request,response);

        }
    }
    //由于是回显服务，因此响应就跟请求一样了
    //实际上，对于一个真实的服务器来说，这个过程是最复杂的
    public String process(String request) {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(9090);
        server.start();
    }
}
